2012-02-11 Saturday 更新!
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簡介 遊戲簡介
《真?三國無雙》是 KOEI 取材自該公司拿手的三國題材,所製作的一款獨特戰場動作遊戲,玩家可扮演三國時代的武將,投入東漢末年的亂世,體驗這些歷史知名武將所經歷的爭戰。遊戲以廣大的戰場,搭配上蜂擁而來的士兵,讓玩家能體驗「一騎當千」的快感。
在本次的《真?三國無雙 4》中,繼承了前 3 代的基礎,並加入了許多新要素與改良,包括新登場的魏朝開國皇帝,同時也以文學成就為人所知的曹丕,成功脫離大眾臉一族的曹丕,終於能與 2 代就登場的妻子甄宓(甄姬)配成一對。在戰略系統方面,則將原本的據點系統擴增為攻擊、防禦與補給等 3 種,防衛據點的士兵也會有獨自的行動方式,各個據點的獨特作用及特性,更加提升了遊戲的戰略性。
在遊戲模式方面,將原本的無雙模式加以改良,回歸到以角色為主的方式,讓玩家能體驗遊戲中每一位武將各自的故事劇情。在系列作著稱的動作戰鬥部分,除了原本的攻擊模式之外,還加入「無雙覺醒」以及「進化攻擊」等新要素。同時 KOEI 也針對遊戲畫面的處理進行大幅的改良,除了解決了延遲的問題之外,還能兼顧廣闊的視野與大量的角色,即使位於遠方的建築物與士兵也都能看得一清二楚。
◆ 無雙模式
在本代的遊戲模式方面,一直是系列作品中主軸的「無雙模式」,在本代中將不再以「勢力」為故事走向的依歸,而是以「武將」各自的經歷傳記為主,呈現「三國豪傑生涯的故事」。以趙雲為例,雖然被歸為蜀國武將,但在無雙模式的故事中,一開始是在袁紹麾下參與討伐黃巾賊的戰役,隨著劇情演變後續才投入劉備麾下。
無雙模式的遊戲流程如下:
1. 選擇劇情
在各個不同勢力中,來選擇想要遊玩的武將。在此可看到各武將的簡單介紹。因為是以各武將的故事為主,所以在無雙模式中並無法如前作般中途更換其他角色遊玩。初期可選擇的武將,目前預定魏蜀吳各 6 人。隨著遊戲的進行,其他武將角色也將會陸續出現。
2. 故事部分
在各關卡開始前,武將會講述自己目前的心情以及之後的行動等。有時在此會用動畫來表現。
3. 概況
君主或軍師,會說明接下來戰鬥的概況。主要是說明在何地、何種背景下發生怎樣的戰鬥。
4. 情報畫面
進行作戰的準備,可決定武將裝備的武器及道具,還有要帶哪個護衛武將等。在本作中,追加了可閱覽開始時的戰況及之後推演的「戰況」指令。
5. 遊戲的主要部分
可實際操作武將來進行戰鬥。隨著加入新動作、戰略據點系統與繪圖引擎改良,可體會全系列作中最高的爽快感與戰術性。不只在各關卡間,包括關卡內也有許多的事件,可讓人感受其故事性。
6. 評定
會表示出各種成績。在本作的無雙模式中,除了以往的成績表現外,還可看到總大將或軍師的勝利台詞。還有,在此也可能發生護衛武將任官的事件。
7. 其他
在本作中,力求表現出各武將的關卡流程差異,以求讓他們各具特色。有三國統一後便結束的,也有三國統一前就結束的武將在。
◆ 據點系統
在本代中,除了以往的「進入據點」外,還追加了「攻擊據點」、「防禦據點」、「補給據點」等 3 種新的據點。這些新的據點,每個都有影響部隊戰鬥、單位戰鬥的特殊效果。攻下各據點除了會影響整體戰況外,各據點獨特的攻防動作也是十分有趣。
˙攻擊據點
以攻擊為主的據點,可讓在周圍進行的戰鬥取得優勢。在單位戰鬥中,則駐有攻擊型的士兵。
˙防禦據點
以防禦為主的據點,配置在關卡等位置。在單位戰鬥中,配備有持盾、高防禦的士兵。
˙補給據點
以補給為主的據點,可輸送物資支援我方的軍團。在單位戰鬥中,配備有會使用道具的難纏士兵。
˙進入據點
歷來固有,可讓士兵進入的據點。本作中,可讓敵我雙方在此進行爭奪戰。
◆ 動作系統
1. 無雙覺醒
˙特徵:可讓武將的能力一時之間大幅上升。取得隱藏在關卡中的覺醒印此一道具後,按下 R3 便可發動。發動之後,除了攻擊速度變快外,攻擊力等也會上升,可在短期間內打倒大量的敵人。
˙操作:在取得覺醒印後,按下 R3(按下右邊的類比搖桿)
2. 進化攻擊
˙特徵:連續攻擊數為 6 次的武器,有時會附加進化攻擊的能力。裝備該武器且無雙量表達到 Max 時,在通常的連續 6 次攻擊後,還可再使出 3 次連續攻擊,成為共 9 次的連續攻擊。
˙操作:通常攻擊 6 次後→□→□→□鈕
3. 聚力射擊
˙特徵:聚力 5 的攻擊方式,跟前作不同,改良為可一口氣打飛周圍敵人的攻擊。
˙操作:□→□→□→□→△鈕
4. 新跳躍聚力
˙特徵:跟前作不同,這次每個角色的跳躍聚力都有獨自的特色。
˙操作:跳躍中按下△鈕
5. 其他
˙除了上述以外的攻擊(通常攻擊、聚力攻擊、無雙亂舞等),基本上跟前作並無二致。但是,由於加入了「無雙覺醒」的系統,前作的「報上名號」因而取消了
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