2012-02-11 Saturday 更新!
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簡介 「變形金剛」也流行「整容」?
與去年11月由TAKARA發行的那款改編自80年代,我們所熟悉的「變形金剛」不同,本文的主角-由ATARI發行的「變形金剛」(以下為了作個區別,特簡稱為「戰隊」)改編自2003年全新製作的52集系列動畫片「變形金剛:戰隊(Transformer Armada)」。雖然是全新的動畫,但FANS熟悉的「博派」,「狂派」,「擎天柱」,「威震天」等「金剛明星」依然活躍在動畫當中,只是角色設定如體形,裝備等等都是經過「整容」的。與原來的相比,那個設定更「順眼」,就只能是憑個人感覺了,我是個比較「懷舊」的FANS,所以還是比較喜歡原來的,感覺80年代版的設定更「人性化」些,呵呵。
「戰隊」號稱「史上最強變形金剛遊戲」,遊戲中除了忠實呈現原作之外,遊戲中也將會加入新的能力要素,此外玩家還可以藉由不斷收集Mini-Con robots來提升角色能力,使玩家可以來培育自己喜歡的變形金剛主角。,遊戲採用系列玩具中的Minicon概念。這是一款全3D的動作冒險遊戲。在該作中,玩家可以從博派的三個變形金剛中選擇其一進行遊戲。玩家可以以人形「變形金剛」,或者變形成各種形態探索廣闊的3D場景。該作中的變形金剛還有進化功能,只要玩家收集不同類型的Minicon就可以對自身進行各方面能力強化。「迷你金剛」擁有可以強化普通變形金剛的能力,博派和狂派因此展開了爭奪。玩家最終目標就是解放「迷你金剛」種族,並最終打敗狂派首領威震天,拯救地球於水火之中。究竟ATARI是不是在「黃婆賣瓜,自賣自誇」呢?事實是說明問題的天平,還是讓遊戲體驗來驗證吧。
出色的場景和光影效果
「戰隊」的整體畫面不算非常出色,只能說是一般而已,景物,角色邊緣的鋸齒非常明顯。遊戲的畫面非常鮮艷,暖色調用得較多,高山流水,原野蔥蔥,白雲蒼狗……都有不錯的表現,場景非常廣闊,可惜很多都是「擺設」,就是只可遠觀,而無法到達的「虛景」,遊戲的每個關卡的場景都比較單調,由於沒有地圖可參考,成為「迷途金剛」是司空見慣了,笑。戰鬥時的光影效果比較炫目,爆炸,冒煙等等表現尚可。「戰隊」的LOADING時間非常的耗時,慶幸的是在進行普通任務時不會出現這種現象,要不然,幾乎沒有玩下去的動力了。角色設定方面,只能說是比TAKARA那款稍好,但還是顯得比較粗糙,刻畫不夠細緻。
遊戲主要是以射擊為主,動作和不同形態的變形為輔,但視點轉換可以說是很不體貼(即使是可在第三人稱和第一人稱之間切換,效果也沒有明顯的改善),比許多FPS遊戲更容易讓人頭暈眼花。由於沒有鎖定和躲避的概念,只能通過左(控制方向)右(控制視點來瞄準)類比搖桿的配合來作攻擊和躲避了,可惜準星太靈敏了,經常是稍部留神就射空氣了,如果單純作為一款射擊遊戲來說,這方面已經是不及格的硬傷了,
無奈的體驗
與TAKARA那款「變形金剛」相比,「戰隊」的戰鬥和任務流程顯得更為單調,也可以說是沉悶吧。無論是角色的移動,還是近身搏鬥等等,都感覺非常僵硬和笨重,有點「真實」過頭了,特別是交戰時,移動非常笨拙,挨子彈是常有的事,想躲避也是心有餘而力不足(好在擊毀敵人後留下的能量能補充體力),手感比較糟。操作方面也問題不少,各方面都顯得很愣,本作是近攻不如遠射啊。遊戲唯一的亮點恐怕就只有:可以藉由不斷收集Mini-Con robots來提升角色能力,還有可以不斷收集的卡片了(觀賞玩具模型和原畫等資料的道具)兩點了。
「迷你金剛」(MINICONS)和角色間的配合對戰鬥的影響是不言而喻的,在任務開始前,玩家可以根據自己的喜好選擇「變形金剛」和「迷你金剛」驅動的特殊裝備,隨著任務的進行和發展,玩家可以收集到更多的「迷你金剛」,它們可以為「變形金剛」提供一些攻擊或防禦的技能,普通的「迷你金剛」負責提升基本能力如速度,力量,武器性能等等,而特殊的「迷你金剛」則能提供諸如可偽裝的能量盾和衝擊力(DASH MANEUVER)等特殊能力。副武器(攻擊是分普通攻擊和特殊攻擊的)的作用也是非常重要的,特別是敵人比較多的時候作用更為明顯。
在進行任務的過程中 提供有能隨時返回總部的傳送點,角色OVER後也是從這些地方再次踏上征途的,遊戲開始時只能從三名博派隊員(擎天柱-TRACTIOR TRAILER;急先鋒-HOT SHOE;紅色警報-RED ALERT。除擎天柱外,其它兩位都是新增角色)選取其中一位來進行遊戲,而不像TAKARA那款能隨時從小隊中切換可操控的對象,敵人的AI很一般,只會簡單的防禦和從遠處偷襲。
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